Tetris – Ajaton klassikkopeli

Tetriksen idea on yksinkertainen ja säännöt ovat helpot: pyöritä nopeasti putoavia palikoita asetellen ne riveihin luodaksesi yhtenäisiä linjoja. Toista sama asia ajasta ikuisuuteen.

Tetris on nostalgiapeli parhaimmillaan. Se aloitti valloituksensa ja saavutti suosionsa huipun 1980 ja 1990 välisenä aikana. Toisin kuin muut aikansa pelit, oli Tetris yksinkertaisuudessaan erilainen. Tetriksen ideana ei ollut väläyttää kauniilla kuvilla tai huikeilla äänillä – vaan loistava idea pelistä joka jatkuu ikuisesti riitti koukuttamaan pelaajat.

Vaikka peli onkin erittäin yksinkertainen, ei se tarkoita sitä, että se olisi millään tasolla tylsä. Tetris dominoi aikansa pelimarkkinoita saavuttaen miljoonat pelaajat ympäri maailmaa. Tänä aikana Tetristä käytettiin myös politiikan välineenä, sillä olihan kylmä sota edelleen käynnissä.

Nostalgiapelien klassikko: Tetriksen historia

Alkuperäinen tetris

Kaikki alkoi siitä, kun pulmia rakastava Alexey Pajitnov loi Tetriksen vuonna 1984. Alexey työskenteli Moskovassa, Neuvostoliiton tietotekniikkakeskuksessa.

Pajitnovin ideana ei ollut luoda rahaa Tetriksestä: hän oli enemmän kiinnostunut siitä, että peli olisi hauska pelaajalle.

Mobiilipelit.net

Pajitnov kertoi saaneensa idean Tetrikseen suositusta Pentominoes pelistä, jossa erilaiset kuviot muodostivat yhtenäisiä neliöitä. Hänen kerrotaan ajatelleen, että pelissä kuviot putoaisivat lasiin.

Pelaajan tavoite oli ohjata palaset kohdalleen ja muodostaa vaakatasossa olevia rivejä. Rivin muodostamalla kyseinen rivi poistui ruudulta, jolloin lisää kuvioita pystyi laskeutumaan näytölle.

Kun Alexey jakoi luomansa pelin kolleegoilleen, alkoivat he kiivaasti pelaamaan Tetristä. Nämä aikaiset versiot Tetriksestä liikkuivat pelaajalta toiselle diskettien avulla, sillä internetin tulemiseen oli vielä vuosia aikaa.

Kun Pajitnov lähetti yhden kopion Tetriksestä Unkariin, se laitettiin näytille paikallisen teknologian instituutin näyttelyssä. Kyseisillä messuilla oli myös briteistä kotoisin oleva Robert Stein, Andromeda Softwaren omistaja. Robert huomasin Tetriksen koukuttavuuden ja päätti lähestyä Alexeytä.

Valitettavasti pelin kohtalo oli vielä tuolloin Neuvostoliiton käsissä. Tetristä hallinnoi Neuvostoliiton perustama Elektronorgtechnica (Elorg). Elorgin ideana oli säännellä ja valvoa kaikkea teknologista sisältöä, jota Neuvostoliitolla oli tarjota maailmalle.

Elorg kuitenkin (vastoin odotuksia) myönsi lisenssin Tetrikseen Steinille, joka lisensoi sen eteenpäin Yhdysvaltoihin ja Brittien saarille. New York Times kertoi vuonna 1998, että Tetris oli ensimmäinen Neuvostoliiton tuottama ohjelma, joka oli saatavilla Yhdysvalloissa.

Tetriksen kehitys

Tetris kauniilla grafiikoilla

Lisenssi, jonka Stein sai haltuunsa, kattoi vain henkilökohtaiset tietokoneet. Tämä tarkoitti sitä, ettei Tetriksestä pystynyt tekemään käsikonsolipeliä tai kolikkopeliä. Stein kuitenkin kertoi, että lisenssiin olisi tulossa päivitys, jonka jälkeen hän alkoi myymään oikeuksia Atarille ja Segalle. Atari ja Sega olivat suuria yhtiöitä, jotka toimittivat kolikoilla toimivia ns. arcade-pelejä etenkin Japanissa, jossa ne olivat tuolloin erittäin suosittuja.

Stein unohti kuitenkin mainita asiasta Tetriksen oikealla omistajalle, eli Neuvostoliitolle.

Kun Stein tapasi Elorgin henkilökuntaa Moskovassa, oli tunnelma erittäin huono, melkeinpä jäätävä. Stein onnistui kuitenkin vakuuttamaan Elorgin siitä, että jos lisenssi saataisiin, olisi siinä mahdollisuudet suuriin tuottoihin. Hän myös näytti heille ensimmäisen version Nintendo GameBoy:n Tetriksestä.

Elorg lupasi antaa oikeudet peliin käsikonsoleihin sekä kolikoilla toimiviin arcade-peleihin. Atari suuttui tästä kaupasta huomattavasti. Myöhemmin Atari yritti myös lanseerata oman versionsa Tetriksestä. Tämä oli huono asia, sillä se johti vuosien mittaiseen oikeusprosessiin yhtiöiden välillä.

Rakkaudesta pulmapeleihin

Tetris moninpeli

Suuret summat rahaa vaihtoivat omistajaa, mutta Pajitnov, Tetriksen luoja, ei ollut osana näitä 40 miljoonan dollarin neuvotteluita. Pajitnov sekä Rogers olivat kuitenkin hyviä ystäviä.

Rogersin avulla Pajitnov muutti Yhdysvaltoihin, jossa hän perusti oman pelistudion ja jatkoi myöhemmin matkaansa Microsoftin hommiin. Vuonna 1996, kun Neuvostoliitto oli hajonnut, matkasi Rogers kohti Moskovaa viimeisiin neuvotteluihin, joiden tarkoituksena oli palauttaa pelin oikeudet sen luojalle – Pajinoville.

Brown sanoi kirjassaan, että Tetriksen tarina oli uskomaton. Tetris aloitti elämänsä pienenä projektina, joka saavuttikin miljoonat pelaajat ympäri maailmaa.

Vielä tänäkin päivänä Tetris on yksi kaikkien aikojen pelatuimmista peleistä kautta maailman. Nykyään voit pelata Tetristä puhelimellasi, tietokoneellasi tai konsolillasi. Erilaisia versioita on olemassa satoja, vain yksi asia on kuitenkin varmaa, Tetriksen maailmanvalloitus jatkuu.

Matopeli: Kännykkäpelien klassikko

Matopeli on yksi suosituimmista peleistä ikinä, jonka pystyi saamaan vanhoille Nokian valmistamille puhelimelle. Pelin oikea nimi oli kuitenkin Snake, vaikka moni meistä varmasti muistaa sen matopelinä.

Matopelistä tehtiin kaikkiaan kolme erilaista versiota Nokian valmistamille puhelimille. Lähdä kanssamme nostalgiselle matkalle kohti matopeliä.

Ensimmäinen matopeli: Snake I

Snake 1 Nokia moninpeli

Ensimmäinen matopeli, eli viralliselta nimeltään Snake julkaistiin Nokian 6610 puhelimelle jo vuonna 1997. Matopelin luoja Taneli Armanto hoiti pelin koodaamisen sekä sen lanseeraamisen Nokialle. Pelistä tulikin yksi suosituimmista peleistä kautta aikain, vaikka idea oli yksinkertainen.

Alkuperäisessä matopelissä pelaajan tuli käyttää näppäimiä 2, 4, 6 sekä 8 liikuttaakseen matoa ruudulla. Aina kun pelaaja keräsi yhden ruoan pelissä, myös mato kasvoi pituutta. Mitä enemmän pisteitä pelaaja keräsi, sitä vaikeammaksi madon liikuttelu tuli. Jos matopelissä pelaaja osui omaan matoonsa, loppui peli kesken. Matopelin pystyi myös pelaamaan läpi liikkumalla strategisesti vaakasuunnassa ylhäältä alas.

Näin pelaajalla ei käytännössä ollut mitään mahdollisuutta hävitä matopelissä. Alkuperäisin matopelin idea tuli Atari 2600:lle julkaistusta Blockade nimisestä pelistä. Alkuperäisessä matopelissä on yhteensä 212 ruutua. Jokaisesta kerätystä ruuasta pelaaja sai itselleen 9 pistettä. Jos pelin onnistui läpäisemään, palkittiin pelaaja sadalla lisäpisteellä. Näin maksimi pisteiksi alkuperäisessä matopelissä tuli 2008 pistettä.

Snake II – Matopelin päivitetty versio

Snake 2 Nokia peli

Kun Nokia 3310 julkaistiin, tuli sen mukana myös päivitetty versio matopelistä, eli Snake 2. Uudessa matopelissä oli paljon loistavia ominaisuuksia, joita edellisessä versiossa ei ollut.

Matopelissä oli nyt mahdollista pelata moninpeli tilassa, jolloin pelaaja pystyi haastamaan ystävänsä. Tämä oli suorastaan huikea innovaatio, sillä aikaisemmin puhelimilla ei ollut pelejä juuri lainkaan, puhumattakaan siitä, että pelejä olisi voinut pelata moninpeli tilassa.

Matopeliin oli nyt myös lisätty uusia tasoja. Uudet tasot olivat huomattavasti haastavampia kuin yksinkertainen matopelin ensimmäinen kenttä, jossa ei ollut ylimääräisiä esteitä tai vastustajia. Uudessa matopelissä kentän reunoilla lisättiin esteitä, joihin osumalla pelaaja hävisi pelin. Joissakin kentissä näitä esteitä löytyi myös keskeltä kenttää.

Esteet tekivät matopelistä entistä koukuttavamman, sillä aikaisempi strategia jossa liikutaan vaakasuunnassa ei enää toiminut maksimi pisteiden saavuttamiseksi. Nyt pelaajalta vaadittiin huomattavasti enemmän taitoa sekä tarkkaavaisuutta pelin läpäisemiseksi.

Kun Nokia julkaisi 3310 puhelimensa uudestaan vuonna 2017, myös sille oli mahdollista ladata legendaarinen matopeli. Tämä versio matopelistä on se versio, jonka meistä varmasti kaikki muistavat lapsuudestaan. Matopelin pelaaminen oli loistava tapa kuluttaa aikaa esimerkiksi automatkalla.

Snake III – Matopeli saa graafisen päivityksen

Snake 3 Nokia peli

Snake 3, eli tuttavallisemmin matopeli III oli viimeisin Nokian puhelimelle julkaistuista matopeleistä. Tässä matopelissä oli paljon uutta, vaikka idea pysyikin samana Snake II kanssa. Koska puhelimet olivat kehittyneet huomattavasti vain muutamassa vuodessa, oli mustavalkoisesta pelistä luoto nyt graafisesti näyttävä versio.

Labyrintit olivat myös loistava lisäys Snake 3 peliin. Ne vaikeuttivat peliä entisestään. Myös uudehko 3D-grafiikka teki pelistä entistäkin näyttävämmän. Sanke 3 julkaistiin Nokia 3250 puhelimelle vuonna 2005. Se tuki myös uudistunutta moninpeli tilaa, joka toimi Bluetooth:in avulla.