Tetris – Ajaton klassikkopeli

Tetriksen idea on yksinkertainen ja säännöt ovat helpot: pyöritä nopeasti putoavia palikoita asetellen ne riveihin luodaksesi yhtenäisiä linjoja. Toista sama asia ajasta ikuisuuteen.

Tetris on nostalgiapeli parhaimmillaan. Se aloitti valloituksensa ja saavutti suosionsa huipun 1980 ja 1990 välisenä aikana. Toisin kuin muut aikansa pelit, oli Tetris yksinkertaisuudessaan erilainen. Tetriksen ideana ei ollut väläyttää kauniilla kuvilla tai huikeilla äänillä – vaan loistava idea pelistä joka jatkuu ikuisesti riitti koukuttamaan pelaajat.

Vaikka peli onkin erittäin yksinkertainen, ei se tarkoita sitä, että se olisi millään tasolla tylsä. Tetris dominoi aikansa pelimarkkinoita saavuttaen miljoonat pelaajat ympäri maailmaa. Tänä aikana Tetristä käytettiin myös politiikan välineenä, sillä olihan kylmä sota edelleen käynnissä.

Nostalgiapelien klassikko: Tetriksen historia

Alkuperäinen tetris

Kaikki alkoi siitä, kun pulmia rakastava Alexey Pajitnov loi Tetriksen vuonna 1984. Alexey työskenteli Moskovassa, Neuvostoliiton tietotekniikkakeskuksessa.

Pajitnovin ideana ei ollut luoda rahaa Tetriksestä: hän oli enemmän kiinnostunut siitä, että peli olisi hauska pelaajalle.

Mobiilipelit.net

Pajitnov kertoi saaneensa idean Tetrikseen suositusta Pentominoes pelistä, jossa erilaiset kuviot muodostivat yhtenäisiä neliöitä. Hänen kerrotaan ajatelleen, että pelissä kuviot putoaisivat lasiin.

Pelaajan tavoite oli ohjata palaset kohdalleen ja muodostaa vaakatasossa olevia rivejä. Rivin muodostamalla kyseinen rivi poistui ruudulta, jolloin lisää kuvioita pystyi laskeutumaan näytölle.

Kun Alexey jakoi luomansa pelin kolleegoilleen, alkoivat he kiivaasti pelaamaan Tetristä. Nämä aikaiset versiot Tetriksestä liikkuivat pelaajalta toiselle diskettien avulla, sillä internetin tulemiseen oli vielä vuosia aikaa.

Kun Pajitnov lähetti yhden kopion Tetriksestä Unkariin, se laitettiin näytille paikallisen teknologian instituutin näyttelyssä. Kyseisillä messuilla oli myös briteistä kotoisin oleva Robert Stein, Andromeda Softwaren omistaja. Robert huomasin Tetriksen koukuttavuuden ja päätti lähestyä Alexeytä.

Valitettavasti pelin kohtalo oli vielä tuolloin Neuvostoliiton käsissä. Tetristä hallinnoi Neuvostoliiton perustama Elektronorgtechnica (Elorg). Elorgin ideana oli säännellä ja valvoa kaikkea teknologista sisältöä, jota Neuvostoliitolla oli tarjota maailmalle.

Elorg kuitenkin (vastoin odotuksia) myönsi lisenssin Tetrikseen Steinille, joka lisensoi sen eteenpäin Yhdysvaltoihin ja Brittien saarille. New York Times kertoi vuonna 1998, että Tetris oli ensimmäinen Neuvostoliiton tuottama ohjelma, joka oli saatavilla Yhdysvalloissa.

Tetriksen kehitys

Tetris kauniilla grafiikoilla

Lisenssi, jonka Stein sai haltuunsa, kattoi vain henkilökohtaiset tietokoneet. Tämä tarkoitti sitä, ettei Tetriksestä pystynyt tekemään käsikonsolipeliä tai kolikkopeliä. Stein kuitenkin kertoi, että lisenssiin olisi tulossa päivitys, jonka jälkeen hän alkoi myymään oikeuksia Atarille ja Segalle. Atari ja Sega olivat suuria yhtiöitä, jotka toimittivat kolikoilla toimivia ns. arcade-pelejä etenkin Japanissa, jossa ne olivat tuolloin erittäin suosittuja.

Stein unohti kuitenkin mainita asiasta Tetriksen oikealla omistajalle, eli Neuvostoliitolle.

Kun Stein tapasi Elorgin henkilökuntaa Moskovassa, oli tunnelma erittäin huono, melkeinpä jäätävä. Stein onnistui kuitenkin vakuuttamaan Elorgin siitä, että jos lisenssi saataisiin, olisi siinä mahdollisuudet suuriin tuottoihin. Hän myös näytti heille ensimmäisen version Nintendo GameBoy:n Tetriksestä.

Elorg lupasi antaa oikeudet peliin käsikonsoleihin sekä kolikoilla toimiviin arcade-peleihin. Atari suuttui tästä kaupasta huomattavasti. Myöhemmin Atari yritti myös lanseerata oman versionsa Tetriksestä. Tämä oli huono asia, sillä se johti vuosien mittaiseen oikeusprosessiin yhtiöiden välillä.

Rakkaudesta pulmapeleihin

Tetris moninpeli

Suuret summat rahaa vaihtoivat omistajaa, mutta Pajitnov, Tetriksen luoja, ei ollut osana näitä 40 miljoonan dollarin neuvotteluita. Pajitnov sekä Rogers olivat kuitenkin hyviä ystäviä.

Rogersin avulla Pajitnov muutti Yhdysvaltoihin, jossa hän perusti oman pelistudion ja jatkoi myöhemmin matkaansa Microsoftin hommiin. Vuonna 1996, kun Neuvostoliitto oli hajonnut, matkasi Rogers kohti Moskovaa viimeisiin neuvotteluihin, joiden tarkoituksena oli palauttaa pelin oikeudet sen luojalle – Pajinoville.

Brown sanoi kirjassaan, että Tetriksen tarina oli uskomaton. Tetris aloitti elämänsä pienenä projektina, joka saavuttikin miljoonat pelaajat ympäri maailmaa.

Vielä tänäkin päivänä Tetris on yksi kaikkien aikojen pelatuimmista peleistä kautta maailman. Nykyään voit pelata Tetristä puhelimellasi, tietokoneellasi tai konsolillasi. Erilaisia versioita on olemassa satoja, vain yksi asia on kuitenkin varmaa, Tetriksen maailmanvalloitus jatkuu.

Yksi kovimmista Tetriksen pelaajista on Jani Herlevi. Hän on niittänyt niin paljon mainetta ja kunniaa, että hän on päässyt jopa Ylen uutisiin.

MM-kisoihin Jani Herlevi on osallistunut ensimmäisen kerran vuonna 2013. Tuona vuonna hän yllätti kaikki nopeudellaan ja taidollaan.

Vaikka Jani ei vielä olekkaan voittanut sitä parhaan pelaajan titteliä, on hän kiistatta yksi kovimmista Tetriksen pelaajista koskaan.

Alustana ja kilpailussa Jani on käyttänyt jo vuodesta 2003 rakasta Nintendoaa, sekä legendaarista Tetris-villasukkaa, joka suojaa hänen kättään ohjaimen kanteilta.

Matopeli: Kännykkäpelien klassikko

Matopeli on yksi suosituimmista peleistä ikinä, jonka pystyi saamaan vanhoille Nokian valmistamille puhelimelle. Pelin oikea nimi oli kuitenkin Snake, vaikka moni meistä varmasti muistaa sen matopelinä.

Matopelistä tehtiin kaikkiaan kolme erilaista versiota Nokian valmistamille puhelimille. Lähdä kanssamme nostalgiselle matkalle kohti matopeliä.

Tämän pelin pohjalta on myös alettu luomaan uusiakin pelejä, kuten erilaiset netissä pelattavat matopelit.

Näitä matopelejä on liikkeellä usealla eri nimellä, kuten Slither.io niminen matopeli.

Ensimmäinen matopeli: Snake I

Snake 1 Nokia moninpeli

Ensimmäinen matopeli, eli viralliselta nimeltään Snake julkaistiin Nokian 6610 puhelimelle jo vuonna 1997. Matopelin luoja Taneli Armanto hoiti pelin koodaamisen sekä sen lanseeraamisen Nokialle. Pelistä tulikin yksi suosituimmista peleistä kautta aikain, vaikka idea oli yksinkertainen.

Alkuperäisessä matopelissä pelaajan tuli käyttää näppäimiä 2, 4, 6 sekä 8 liikuttaakseen matoa ruudulla. Aina kun pelaaja keräsi yhden ruoan pelissä, myös mato kasvoi pituutta. Mitä enemmän pisteitä pelaaja keräsi, sitä vaikeammaksi madon liikuttelu tuli. Jos matopelissä pelaaja osui omaan matoonsa, loppui peli kesken. Matopelin pystyi myös pelaamaan läpi liikkumalla strategisesti vaakasuunnassa ylhäältä alas.

Näin pelaajalla ei käytännössä ollut mitään mahdollisuutta hävitä matopelissä. Alkuperäisin matopelin idea tuli Atari 2600:lle julkaistusta Blockade nimisestä pelistä. Alkuperäisessä matopelissä on yhteensä 212 ruutua. Jokaisesta kerätystä ruuasta pelaaja sai itselleen 9 pistettä. Jos pelin onnistui läpäisemään, palkittiin pelaaja sadalla lisäpisteellä. Näin maksimi pisteiksi alkuperäisessä matopelissä tuli 2008 pistettä.

Snake II – Matopelin päivitetty versio

Snake 2 Nokia peli

Kun Nokia 3310 julkaistiin, tuli sen mukana myös päivitetty versio matopelistä, eli Snake 2. Uudessa matopelissä oli paljon loistavia ominaisuuksia, joita edellisessä versiossa ei ollut.

Matopelissä oli nyt mahdollista pelata moninpeli tilassa, jolloin pelaaja pystyi haastamaan ystävänsä. Tämä oli suorastaan huikea innovaatio, sillä aikaisemmin puhelimilla ei ollut pelejä juuri lainkaan, puhumattakaan siitä, että pelejä olisi voinut pelata moninpeli tilassa.

Matopeliin oli nyt myös lisätty uusia tasoja. Uudet tasot olivat huomattavasti haastavampia kuin yksinkertainen matopelin ensimmäinen kenttä, jossa ei ollut ylimääräisiä esteitä tai vastustajia. Uudessa matopelissä kentän reunoilla lisättiin esteitä, joihin osumalla pelaaja hävisi pelin. Joissakin kentissä näitä esteitä löytyi myös keskeltä kenttää.

Esteet tekivät matopelistä entistä koukuttavamman, sillä aikaisempi strategia jossa liikutaan vaakasuunnassa ei enää toiminut maksimi pisteiden saavuttamiseksi. Nyt pelaajalta vaadittiin huomattavasti enemmän taitoa sekä tarkkaavaisuutta pelin läpäisemiseksi.

Kun Nokia julkaisi 3310 puhelimensa uudestaan vuonna 2017, myös sille oli mahdollista ladata legendaarinen matopeli. Tämä versio matopelistä on se versio, jonka meistä varmasti kaikki muistavat lapsuudestaan. Matopelin pelaaminen oli loistava tapa kuluttaa aikaa esimerkiksi automatkalla.

Snake III – Matopeli saa graafisen päivityksen

Snake 3 Nokia peli

Snake 3, eli tuttavallisemmin matopeli III oli viimeisin Nokian puhelimelle julkaistuista matopeleistä. Tässä matopelissä oli paljon uutta, vaikka idea pysyikin samana Snake II kanssa. Koska puhelimet olivat kehittyneet huomattavasti vain muutamassa vuodessa, oli mustavalkoisesta pelistä luoto nyt graafisesti näyttävä versio.

Labyrintit olivat myös loistava lisäys Snake 3 peliin. Ne vaikeuttivat peliä entisestään. Myös uudehko 3D-grafiikka teki pelistä entistäkin näyttävämmän. Sanke 3 julkaistiin Nokia 3250 puhelimelle vuonna 2005. Se tuki myös uudistunutta moninpeli tilaa, joka toimi Bluetooth:in avulla.

Viimeisten vuosien aikana tästä pelistä ei kuitenkaan ole julkaistu uusia versiota. Mikäli uusi versio matopelistä julkaistaan, tulemme kertomaan tästä iloisesta asiasta kaikille lukijoillemme.

Pelaa Old School Runescapea mobiilissa

Kun Old School Runescape julkaistiin vuonna 2013, ei kukaan arvannut kuinka suuri menestys siitä tulisi. Aikaisemmat päivitykset kuten Evolution of Combat sekä muut peliin liittyneet muutokset, kuten mikromaksut olivat alentaneet pelaajakantaa huomattavasti.

Peliä pelasi enää kourallinen pelaajia, lähes kaikki olivat jättäneet Runescape 3 maailman taakseen. Tämän kaiken kuitenkin muutti Old School Runescapen julkaisu, sekä myöhemmin julkaistu Old School Runescape mobiilipeli.

Halu uudelle serverille, etenkin vuoden 2007 versiolle oli suuri. Aluksi servereitä pyöritettiin vuoden 2007 version avulla pelaajien toimesta. Jagex, eli Runescapen omistaja ei kuitenkaan tästä pitänyt. Pelaajatkin alkoivat siirtyä enemmän ja enemmän yksityisomisteisille servereille.

15.2.2013, Jagex antoi pelaajille mahdollisuuden äänestää pelin 2007-version palauttamisesta. Kolmessa vuorokaudessa 160 000 pelaajaa äänesti tämän puolesta. Myöhemmin äänimäärä kohosi lähes 450 000 kyllä-ääntä. Nettipelille tämä on loistava määrä ääniä.

Tämä äänestys johti myöhemmin siihen, että legendaarinen ja nostalginen OSRS-peli julkaistaisiin. Julkaisua odottivat tuhannet ja tuhannet pelaajat kuin kuuta nousevaa. Kyseinen peli julkaistiin myös myöhemmin mobiililaitteille, mutta siitä kerromme lisää piakkoin.

Miten Old School Runescape kehittyi?

Kun uudet Old School Runescape -serverit oli julkaistu, alkoi pelin suunnaton suosio saavuttaa pelaajia ympäri maailman. Iso osa pelaajista halusi palata takaisin sen pelin pariin, jota he olivat nuorempana pelanneet.

Myös lähes 450 000 pelaajan kyllä-äänet vaikuttivat suuresti tämän pelin suosioon. Runescape on klikkailutyylinen peli, jossa voit kehittää erilaisia taitoja edetäksesi pelissä.

Taitojen kehittäminen on erittäin yksinkertaista, ainakin aluksi. Esimerkiksi voit aloittaa kalastuksen kehittämisen Lumbdridgen kylässä hankkimalla itsellesi verkon. Verkolla voit kalastaa ‘’Shrimp’’ kaloja eli katkarapuja. Saat tästä itsellesi kokemuspisteitä taitoosi.

Kun keräät taitoasi lisää ja lisää kokemuspisteitä, saat myös mahdollisuuden parantaa nopeutta, jolla kokemuspisteitä kertyy. Jokaisen tason kohdalla vaatimukset kuitenkin kasvavat suuremmiksi, jolloin myös taidon kehittäminen vaikeutuu.

Pelissä pääsee parhaiten mukaan kehittämällä taitoja, sillä jokaisen taidon kehittäminen johtaa aina luontaisesti toisen taidon kehittämiseen. Esimerkiksi aikaisemmin kalastamasi katkaravut voit kantaa repussasi joko pankkiin tai kokkauspisteelle.

Kun olet saavuttanut riittävän määrän saalista, voit aloittaa niiden valmistamisen. Kalojen valmistamisesta saat kokemuspisteitä kokkaustaitoosi. Kalat voit tämän jälkeen halutessaan myydä tai vaihtaa toisten pelaajien kanssa. Voit myös säästää valmistetut kalat itsellesi, sillä ne ovat erittäin tärkeä osa peliä, mikäli haluat pelata pelin kaikkea sisältöä.

Kalat ja muut ruuat parantavat sinua. Jokainen Runescape-maailman vastustajista voi aiheuttaa vahinkopisteitä. Näitä saatuja pisteitä voi kuitenkin parantaa, esimerkiksi syömällä tai odottamalla. Syöminen on kuitenkin huomattavasti nopeampi tapa palauttaa vahinkopisteet täysiksi.

Tehtävät Runescapessa

Osrs godwars

Old School Runescapessa on myös tehtäviä joita voit suorittaa käyttäjälläsi. Legendaariset tehtävät on varmasti moni suorittanut nuorempana, mutta nyt ne ovat entistäkin hauskempia.

Voit suorittaa useita klassisia tehtäviä kuten Recipe for Disaster tai Desert Treasure -tehtävän. Myös aikaisemmin julkaistut Dragon Slayer sekä Underground Pass -tehtävät ovat saaneet jatkoa.

Runescapessa uutta sisältöä on alettu lisäämään sen mukaan, miten pelaajat sitä toivovat. Jokaista uutta sisältöä edellyttää se, että vähintään 75% pelaajista hyväksyy kyseisen sisällön lisäämisen peliin. 

Esimerkkejä tästä uudesta sisällöstä ovat Zulrahs Shrine, Song of the Elves, Corporal Beast, Dragon Slayer 2 sekä Chambers of Zerich. Myös klassinen ‘’Fire Cape’’ on saanut jatkoa tarjoamalla pelaajille mahdollisuuden hankkia entistä parempi viitta.

Uudessa sisällössä on erityisesti ajateltu myös sellaisia pelaajia, jotka haluavat pelata Runescapea mobiililaitteilla. 2017 kesällä Jages ilmoitti, että vuoden 2017 lopussa julkaistaisiin Runescape Mobile -versio.

Julkaisu kuitenkin venähti hieman, ja lopullista OSRS Mobile -aplikaatiota jouduttiin odottelemaan vuoden 2018 lokakuuhun asti. 30 lokakuuta 2018 koitti kuutenkin suuri päivä, sillä Old School Runescape oli vihdoinkin julkaistu mobiilipelejä tukeville laitteille Google Play Store sekä iOS AppStore palveluissa.

Miten pääset pelaamaan Old School Runescapea mobiilissa?

OSRS pelaaminen puhelimella

Jos haluat kokeilla tätä klassikkopeliä, suosittelemme että suuntaat suoraan puhelimesi aplikaatiokauppaan. Etsi siellä hakukentästä Old School Runescape -sovellusta ja lataa se itsellesi. Pelin ilmaista versiota voi pelata täysin ilmaiseksi, niin pitkään kuin haluaa.

Kun olet saavuttanut ilmaisen sisällön rajan, voit joko pelissä kerrytettävän kullan avulla, tai oikealla rahalla, ostaa Runescape Membersehip -tuotteen. Runescape Membership antaa sinulle täyden oikeuden kaikkeen sisältöön. Tämä sisältää niin Old School Runescapen, kuin myös Runescape 3 sisällön.

Peliin ei tarvitse käyttää oikeaa rahaa ollenkaan, kokeneet pelaajat saavat helposti kerättyä itselleen riittävästi kultaa Membership-tilauksen ostamiseen. Kullan keräämiseen vierähtää yleensä yhden iltapäivän verran aikaa. Tilaus jonka kullalla voi ostaa kestää kaksi viikkoa. Tilauksen ostaminen on suositeltavaa, sillä ilmaisessa versiossa sisältöä ei ole läheskään niin paljoa, kuin oikeassa, maksullisessa versiossa.

Sisältöä tässä pelissä riittää varmasti jokaiselle pelaajalle. Normaalilta pelaajalta vie noin 4000 tuntia tehdä kaikki tehtävät, sekä saavuttaa maksimitaso jokaisessa eri pelin saavutettavassa tasossa.

Voit siis olla varma, että Old School Runescape Mobile -peli antaa sinulle loistavaa, laadukasta sekä uskomattoman koukuttavaa sisältöä tuhansiksi tunneiksi. Siirry siis kohti aplikaatiokauppaasi ja lataa Old School Runescape Mobile -peli laitteellesi jo tänään.

Tämä kyseinen peli toimii erittäin loistavasti kaikilla laitteilla. Voit myös halutessasi pelata peliä tietokoneellasi samalla käyttäjällä, kuin puhelimessasi on. Näin sisältö sekä saavutetut saavutukset pysyvät aina linjassa sen kanssa, miten peliä pelaat. Olisihan se tylsää jos satojen tuntien työ menisi hukkaan eikä tietokoneella saisi käyttää samaa käyttäjää.